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Subject: Quo vadis Poser


Kurti ( ) posted Fri, 01 June 2018 at 12:45 PM · edited Sat, 21 March 2026 at 11:47 AM

Wenn man in letzter Zeit die Entwicklung von Poser und DAZ betrachtet, so muss man feststellen, dass DAZ längst aus seinem Schattendasein herausgetreten ist und langsam aber sicher Poser den Rang abläuft. Die Genesis-Figuren sind zwar in Poser realisierbar, aber befriedigend ist das nicht. Durch den Kauf von Runtime machte DAZ einen geschickten Schachzug so dass damit weitere Software an DAZ gebunden wird. Zudem, so scheint es, stellen immer mehr Entwickler (z.B. Stonemason) ihre Produkte ausschließlich für DAZ her. Ich möchte hier nicht falsch verstanden werden: Es geht keinesfalls um die Fede DAZ vs Poser - es geht eher darum, dass seitens Poser sich nichts tut und das finde ich bedenklich!

Gruß Kurti


pattyh1970 ( ) posted Fri, 01 June 2018 at 1:05 PM

Habe auch seit Monaten kaum noch was gekauft in allen Stores, wenn Mal was V4 kompatibles kommt, gefällt es mir nicht. V4 ect sind ja DAZ Figuren, die ich gerne in Poser benutz und deren passenden Produkte. Die Posereigenen gefallen mir nicht im Gegensatz zu anderen Drittfiguren, die auch immer weniger werden und/oder zu wenig Klamotten ect gemacht bekommen. Schade, da sehr viele noch die 4 er Reihe gern benutzen. Werd nach und nach eventuell meine ReRo Wunschliste abarbeiten. Viel ist das aber auch nicht mehr. Als DAZ RuntimeDNA okkupierte, hieß es auf die Bedenken der Leute, es würde weiter für die 4 er entwickelt. Wir haben bereits vdie 8er... Meine Lieblings Vendor bei ReRo machen Hammerdinge nur noch für die neuen. Klar sie entwickeln sich... Ich komme mit dem.Studio nicht klar. Seit 2001 mehrere Riesenruntimes mit sehr vielen Poserkompatiblen Sachen für V4, M4 , K4 ect... Power wird zum.Dino die Vierer auch... Die Dreier benutz ich kaum noch seit die Vierer kamen, fur sie vhab ich wenig. Auch Probs die in Poser einfach problemlos laufen gibt's immer weniger... Es gibt noch zwei Hände voll, die hochwertigen Content herstellen für uns Poserbenutzer mit der Liebe zur Vierer Generation.

Ist wie damals als Corel PI kaufte und zu Gunsten von PSP einstampfte. Ich kaufte jedes Upgrade. Poser auch nur die 11 Pro geht mir nicht an. Es wird eng... Solang SM schläft und es keine gescheite Lösung gibt bleiben wir aussen vor. DSON läuft bei mir nicht mehr. Als es noch ging konnte ich die Hälfte der V5 und V6 Sachen nutzen, der Rest spackte. Schade Zug abgefahren und verpasst.


Jules53757 ( ) posted Fri, 01 June 2018 at 1:33 PM

Nun, Poser hat mit 11.1 schon mal einen Zwischenschritt zur 12er Version rausgebracht, wie man aus der Entwicklung nahestehenden Quellen hört wird derzeit feste an Poser gearbeitet. Ich persönlich bin ja kein wirklicher Freund von Studio, da ich aber immer noch fleißig nebenher teste und 80% der neuen Produkte für Studio sind, muss ich mich gezwungenermaßen damit beschäftigen. Richtig warm werde ich mit Studio aber nicht, obwohl ich sagen muss, die Render-Engine in iRay ist zwar ziemlich hungrig auf Ressourcen, die Minimalanforderungen, die DAZ angibt sind bei etwas aufwendigeren Szenen ein Witz und führen dann zu Renderzeiten in Tagesbereich.

Es wird auch immer erzählt, DAZ Studio sei ja gratis, klar aber schaut Euch doch mal die Figuren und Charakter an, was da an Preisen aufgerufen wird, as ist manchmal schon ganz schön happig.

Im Moment ist meine liebste Figur für Poser PE von Erogenesis, da bekommt man richtig viel Figur und Zubehör, einschließlich der Konvertierungshilfe von V4 Klamotten, für kleines Geld und, meiner Meinung nach Klassen besser als V4.


Ulli


"Never argue with an idiot. They drag you down to their level and beat you with experience!"


Kurti ( ) posted Sat, 02 June 2018 at 12:14 PM

Ich finde die Politik von SM etwas fragwürdig, denn mit dem Motto "Großes Schweigen" verunsichert man nur die User. Das hat zur Folge, dass sich viele DAZ zuwenden werden. Schaut man sich dort die Figuren, Gegenstände und Locations an, kann man schon etwas neidisch werden. Vergleicht man die Genesis X Figuren mit der guten alten Vicky 4 (auf die ich trotz allem immer wieder geren zurückgreife) so muss man doch neidvoll sagen, dass DAZ da ein Quantensprung gelungen ist. Welches Programm das Bessere ist, muss jeder für sich selbst entscheiden. Ich finde aber, dass Poser ein Potenzial hat. Wenn aber in absehbarer Zeit bei SM nur tatenlos zugeschaut wird, so trägt man damit ein tolles Programm zu Grabe. Jetzt liegt es an SM diesen Rückstand aufzuholen - sofern dies noch möglich ist!


Syt ( ) posted Mon, 04 June 2018 at 5:37 AM

Ich finde es auch schade, dass Poser Winterschlaf hält, oder macht es etwa Dornröschen Konkurenz? Ich habe zwar vor X Jahren mal mit DAZ angefangen, bin dann aber bei Poser gelandet, weil ich damit einfach besser umgehen konnte und kann. DAZ wird nie meine große Liebe werden, aber probieren tue ich es doch immer wieder mal


Jules53757 ( ) posted Mon, 04 June 2018 at 7:52 AM

Es liegt vielleicht daran, dass SmithMicro seine Grafikabteilungen neu strukturiert und umbaut, mal sehen was dabei rauskommt.


Ulli


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Syt ( ) posted Tue, 05 June 2018 at 11:15 AM

Sagen wir es mit den Worten von Rudi Carell: Laß Dich überraschen :-)


Kurti ( ) posted Mon, 11 June 2018 at 1:58 PM

SmithMicro mag wohl Umstrukturierungen durchführen, allerdings sollte man auch seine Kunden nicht im Regen stehen lassen. Fast hat man den Eindruck, dass für Poser wohl kein großes Interesse mehr besteht. Der beste Sachzug von DAZ geht über die Software. Genesis & Co sind sicher tolle Figuren, allerdings für Poser-Kunden relativ uninteressant, da der Import (sofern überhaupt möglich) mit etlichen Hürden gesegnet ist (Gibt es dazu irgendwo ein Tutorial?).


Jules53757 ( ) posted Tue, 12 June 2018 at 3:30 AM

Zum Import von G3 nach Poser gibt es nicht nur ein Tutorial, da gibt es sogar ein eigenes Unterforum bei Renderosity. Ist zwar in Englisch aber sollte verstehbar sein.


Ulli


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Kurti ( ) posted Tue, 12 June 2018 at 4:16 AM

Vielen Dank für die Info. Dann werde ich mir mal das Tutorial zu Gemüte führen! ?


Kurti ( ) posted Mon, 18 June 2018 at 4:54 AM

Ist denn ein Grund erkennbar, warum immer mehr Entwickler von Objekten (Gebäude, Szene, etc. ...) ausschließlich für DAZ entwickeln? Ebenson habe ich den Eindruck, dass die Entwicklung von Reality offensichtlich auch völlig eingeschlafen ist. Schade!


Jules53757 ( ) posted Tue, 19 June 2018 at 2:56 AM

Vielleicht liegt es dran, dass Poser schon recht lange auf dem Markt ist und die "Neuen" Produkte sind ja nicht wirklich so neu.


Ulli


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NobbyC ( ) posted Fri, 10 August 2018 at 6:39 AM · edited Fri, 10 August 2018 at 6:43 AM

Ich denke der Hauptgrund dafür dass, die meisten Entwickler ausschließlich für DAZ entwickeln ist das der Markt für DAZ Produkte einfach größer ist.

Natürlich kommt auch noch die Einarbeitung in die "Superfly engine" dazu, es ist einfach zu aufwändig Shader für DAZ Iray zu entwickeln und gleichzeitig einen Shader für Poser Superfly. Wenn ich mir so manches Produkt ansehe das für "Iray" und gleichzeitig für "Superfly" entwickelt worden ist, entsteht bei mir der Eindruck das die Entwickler entweder DAZ Iray oder Poser Superfly können niemals aber beides.

Wenn sich die Entwickler mehr in die "Superfly engine" einarbeiten würden sollten eigentlich sogar bessere Shader als in DAZ Iray möglich sein (Dank der vielen Möglichkeiten die "Cycles node" bietet).


-Timberwolf- ( ) posted Thu, 30 August 2018 at 8:21 AM · edited Thu, 30 August 2018 at 8:26 AM

Ich hoffe die Umstrukturierungen bei SM zeigen auch ein Umdenken. Poser Figuren sind einfach schlampig produziert. Offenbar überlässt man einem Freelancer die Figuren Produktion und gibt ihm 1 Jahr Zeit. Die Project E Figure dagegen hat fast 4 Jahre gebraucht. DAZ ist da klar im Vorteil, da hinter den Geneis Figuren ein ganzes Entwickler Team steht. Ja DS läuft Poser den Rang ab. Poser ist veraltet. Es ist nicht mehr zeitgemäß, jeder Figurengestalt die Kleidung in Handarbeit anpassen zu müssen. Auch das Zerbrechen der Figurengeometrie in Körperteile ist wenig vorteilhaft. Außerdem erwarte ich einfach, daß die Figuren, die ja auch eine Demonstration der Leistungsfähigkeit des Programmes sind, gewissenhaft gestaltet sind. Dazu gehört natürlich auch, daß die Figuren modern, ästhetisch ansprechend sind und deren Gelenkdeformationen natürlich aussehen. Die Preispolitik von SM empfinde ich auch als unfair. In Poser sind viel Programteile integriert, wie z.b. Bullet Physics, das für Kleidungdsimulation genutzt wird. Dieses Modul ist freeware. Superfly render module ist eine Poser Version des Cycles renders, welches in Blender verbaut ist. Blender ist freeware. Poser nuzt Pixar sub division, welches free ware ist. Das sonst freie Goz Module erhält man erst, wenn man die teurere Poser Pro version kauft. Ich habe den Eindruck, daß SM den Verbraucher geradezu "abzockt", also viel Geld für wenig Gegenleistung verlangt. Die Arbeit von SM kann ich daher auch nur als schlampig bezeichnen. Der normale Poser - Nutzer macht es SM aber auch zu leicht. Das Signal an SM ist fatal. Das sture Festhalten an der Victoria4 Figur kann nur als anspruchslos interpretiert werden. SM Versteht das als Hinweis, daß Sorgfalt bei der Figurenentwicklung unnötig ist, da der Nutzer sowieso V4 bevorzugt. DAZs Geschäftsgebaren mögen tatsächlich zweifelhaft sein, aber als DS- Kunde habe ich profitiert. Ich habe ein Figurensystem, das vollständig und reibungslos mit dem Programm funktioniert, so dass Kleidung passt, egal welche Formen die Figuren haben, und ich trotzdem die bestmöglichen "Joint bendings" habe. Ich habe ausserdem die Zuversicht, dass DAZ das Optimum in die Figurenentwicklung investiert. Rsourcenhungrig sind beide Programme. Wer sich für ein CG-Programm entscheidet, der sollte einfach wissen, daß er die möglichst leistungsfähigste Hardware braucht. Für mich können das schon aus Kompatiblitätsgründen nur das Intel-Nvidea Duo sein. Ich halte ein Umstrukturieren und auch ein Umdenken bei SM als unumgänglich und hoffe auf eine Neuerfindung bei Poser.


Jules53757 ( ) posted Thu, 30 August 2018 at 1:52 PM

Was die Poser Figuren betrifft, schau Dir einfach mal die PE One an, Du bekommst für zzt. 24 USD eine komplettes Figurenpaket mit allen erforderlichen (und auch weniger erforderlichen) Morphs, mehreren Charakten, Haar, ein paar Klamotten, unheimlich viele Posen und die Figur ist mindestens genau so gut wie G3F oder G8F. Für den, der noch mehr Wert auf "Naughty Bits" legt gibt es das X-Add on. Auch der Umstieg von der "Early Edition" auf PE One ist sogar kostenlos. PE wird auch weiterentwickelt, wenn Poser mehr ermöglicht.

Also, Poser lebt weiter und klar, die Native Poser Figuren sind nicht der Hit aber, ganz so schlecht sind die auch wieder nicht.


Ulli


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-Timberwolf- ( ) posted Fri, 31 August 2018 at 7:46 AM

Zudem steht IClone als Konkurent bereit, was Poser abermals gefährlich werden kann. IClone ist da noch nicht soweit, macht aber rasante Fortschritte. Wenn SM nicht aufpasst, rutscht Poser auf Platz 3 ab.


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