Worldbuilding - The Beginning of Lost Shadowlands - Part One by morganmacailis
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The Beginning - The Great Nothing Comes to Life - Spiritual Evolution
In the beginning, the Great Nothing reigned. There were no sounds, no colors—not even light or darkness. Space and time did not exist; only endless vastness. The Great Nothing slept, unmoving. But then, and no one can explain why, its consciousness awoke. Deep within, feelings began to take shape, and with them, time came into being. But as time went on, the Great Nothing felt lost in infinity. It longed for more. And so, space came into being. Now, however, it was trapped in space and time, with nothing but emptiness all around. Desolation set in, and from it, colors emerged. The emptiness was now filled, and at first, the Great Nothing felt content. But this state did not last long, for without change, boredom set in. Thus, light and darkness came into being, and with them, day and night were born. At that time, the Great Nothing began to think, and it realized that all the changes around it had developed solely through its feelings. It decided to experiment with this insight and learned to consciously influence its surroundings through its thoughts. It mixed the colors, which merged with one another, creating new shades. They also formed shapes. Once the Great Nothing realized what its thoughts were capable of, it wanted to give them a protective shell. And so it came to pass that the Great Nothing took shape in the midst of space and time. The Great Nothing’s thoughts grew more complex, and its consciousness began to perceive more and more emotions. But this frightened it; it felt helpless and shed bitter tears, which formed countless little puddles at its feet. When it saw this, it was fascinated; its fear was forgotten, and little by little, the image of a beautiful world took shape in its mind. The days passed, and one night, the Great Nothing felt very lonely. In its longing for companionship, it created four beings similar to itself. But this creation brought unexpected difficulties: Although the Great Nothing could understand them and see their feelings and thoughts, they could not do the same with one another; communication on a mental level did not work. It tried to enable them to communicate with one another through its own thoughts. And even though this attempt failed, it did have a surprising side effect: Thoughts had set the air vibrating. This sound, as unspectacular as it was, was the very first sound in the world—the acoustic reflection of a thought from the Great Nothing. And once again, the experimentation began. Sounds were shaped and refined, and the unintentional humming thus became the first clear, flowing sounds. So it taught them to speak and henceforth called them the Narasiyes. Created in the darkness, however, the Narasiyes shunned daylight. Unfortunately, the Great Nothing had to acknowledge that, despite all their attempts to fight their fear of brightness, they could not overcome it. They remained creatures of the night. Daylight weakened them, and so they were active only in the darkness. To help them, the Great Nothing summoned four more creatures, the Maraszies. They came into being at daybreak. And it happened as it was bound to: they feared the night; the darkness weakened them, so they were active only during the day. During the time of transition, however, when day and night meet, both groups formed a unity in their own way. From then on, they called the Great Nothing “VA’OHN.”
Once the world’s basic structure had taken shape and the first beings developed their own consciousness, evolution took its course. What had originally come into being solely through Va’ohn’s feelings and thoughts now followed a more evolutionary biological instinct. The days went by. Although the Narasiyes and Maraszies enjoyed their time together, they preferred to be among their own kind, for just as day and night were different, so too were they different from one another. They followed their own rhythms, bound to darkness and light. And yet, over time, something stirred. Va’ohn could not name it; it was not visible, not tangible.... just a hint of a feeling, like a gentle flutter deep within him. With every gathering of the two groups, it grew stronger, spreading out. But then, all of a sudden, Va’ohn knew what was happening: His creatures were evolving independently of him; they were now capable of forming thoughts on their own. They were no longer merely feeling—they were beginning to think. And with every new thought, the number of her emotions also increased. They adapted to new times. Not only did day and night play a role, but the transitions between them also grew in significance. Thus, groups with differing perspectives eventually formed: those of the light, consisting of two Maraszies, and those of the darkness, consisting of two Narasiyes. The remaining four beings formed the unity of dawn and dusk, each composed of one member from day and one from night. The interplay of their feelings and thoughts coalesced into questions, aimed at better understanding their own nature. And from these questions, a new desire arose. The beings no longer wanted merely to exist side by side; they wanted to become one. Va’ohn had once created them as neutral beings. But this new desire transformed their form, and thus the first masculine and feminine traits emerged. At dawn, the two beings of the transitional period touched one another, and the first children of the Elwanry (elves), “The Colorful Ones,” were born. When the sun was at its highest, the two beings of light created the Menasies (humans), “The Enduring Light.” At dusk, as the shadows grew longer, the union of the other pair of the transitional era gave rise to the Gnorge (Gnomes), “Those Who Strike from the Darkness.” And from these two beings of darkness emerged the first Varigen (Vampires), “The Shape-shifters.” Thus they shared the time that Va’ohn had once created, yet they did so according to their own rules. The eight primordial creatures became fathers and mothers, and the world filled with new life. With the first children of the Maraszies and Narasiyes, diversity entered the world—a diversity not born of Va’ohn—and each species carried within it the legacy of its own moment of birth. The Age of the Peoples had begun.... Although Va’ohn was thrilled by this, this development also caused him unease. Torn between his fascination and the burgeoning fear of the loss of control that came with it, a part of his heart was torn apart. His feelings, which had once shaped the world, split into a deep conflict between pride and fear. Without meaning to, a fragment of his own primordial consciousness broke away as a result. It did not plunge into the light of day, nor into the darkness of night, but into the rift that his divided feelings had left in existence. And from that very rift, the Daimoirians emerged.
After the primordial peoples were born, the questions of the Narasiyes and Maraszies fell silent. Furthermore, all eight beings were now able to move freely at any time of day or night. But as is typical of parents, they felt responsible for their creations. And even though these beings went their own ways and made the world created by Va’ohn their own, the Narasiyes and Maraszies always kept a watchful eye on them.
Over time, these eight primordial beings continued to evolve. Their role as Va’ohn’s companions remained, as did their watchful eye, but they took on additional responsibilities that arose from their own nature. • The Pair of Dawn accompanies change and new beginnings • The Pair of Day maintained order and clarity • The Pair of Dusk preserves closure and memory • The Pair of Night watched over rest and regeneration Wherever the world threatened to lose its balance, their silent presence was felt, like a soft whisper that soothed, ordered, transformed, or brought closure. Thus, the four pairs became the Guardians of the World.
In the beginning, when the world was still young, this system worked exceptionally well. However, due to the numerous developments on the growing Earth, shifts in the balance of power occurred with increasing frequency. Va'ohn realized, on the one hand, that the Narasiyes and Maraszies were overwhelmed by their tasks and could not always intervene in time. On the other hand, he also knew that this would no longer work in the long run. For change and new beginnings, order and clarity, closure and memory, peace and regeneration—these not only belong together, they even overlap. Therefore, he arranged for each pair to send down a part of their essence—not as a direct manifestation of themselves, but as a separate species that could exist independently of them while still carrying their fundamental nature within. And unlike the Guardians, these beings of essence were to interact with one another to maintain the world’s balance. This was intended to ensure that any imbalance could be corrected relatively quickly. Now it was up to the four couples to decide in what form their essences should enter the world. After intense deliberation, they finally reached an agreement. • The Guardians of Dawn, parents of the Elwanry, chose a twilight being and named her Aurotia • The Guardians of Day, parents of the Menasies, chose a light witch and named her Phosissa • The Guardians of Twilight, parents of the Gnorge, chose a Time Shaper and named him Aetor • The Guardians of the Night, parents of the Varigen, chose a Night Spirit, who was given the name Noxmanes The plan was logically thought out and might even have worked, but what happens when something created purely rationally, aloof, and flawlessly is confronted with the illogical emotionality and headstrong nature of mortals? Translated with DeepL (free version)
THE EVOLUTION OF LOST SHADOWLANDS
- Die Entstehung - Das Große Nichts erwacht zum Leben - Geistige Evolution
Am Anfang herrschte das Große Nichts. Es gab keine Klänge, keine Farben, ja noch nicht einmal Licht und Dunkelheit. Raum und Zeit existierten nicht, nur endlose Weite. Das Große Nichts schlief, regte sich nicht. Doch dann, und keiner kann sich erklären warum, erwachte sein Bewusstsein. Tief in seinem Inneren begannen sich Gefühle zu formen, und mit ihnen entstand die Zeit. Aber mit der Zeit fühlte sich das Große Nichts verloren in der Unendlichkeit. Es sehnte sich nach mehr. Und so entstand der Raum. Nun war es jedoch in Raum und Zeit gefangen, und nur Leere rund herum. Trostlosigkeit machte sich breit, und aus ihr heraus entstanden Farben. Die Leere war jetzt angefüllt, und das Große Nichts empfand zunächst Zufriedenheit. Doch dieser Zustand währte nicht lange, denn ohne Veränderung stellte sich Langeweile ein. So entstanden Licht und Dunkelheit, und mit ihnen wurden Tag und Nacht geboren. Zu dieser Zeit begann das Große Nichts zu denken, und es begriff, dass sich all die Veränderungen um ihn herum, alleine durch seine Gefühle entwickelt hatten. Es beschloss, mit dieser Erkenntnis zu experimentieren, und lernte durch seine Gedanken bewusst Einfluss auf sein Umfeld zu nehmen. Es mischte die Farben, die miteinander verschmolzen, wodurch neue Farbschattierungen entstanden. Außerdem bildeten sie Formen. Nachdem dem Großen Nichts klar geworden war, wozu seinen Gedanken in der Lage waren, wollte es ihnen eine schützende Hülle geben. So kam es, dass das Große Nichts inmitten von Raum und Zeit Gestalt annahm. Die Gedanken des Großen Nichts wurden komplexer, und sein Bewusstsein nahm immer mehr Gefühle wahr. Doch davon bekam es Angst, fühlte sich hilflos und vergoss bittere Tränen, die zu seinen Füßen unzählige kleine Pfützen bildeten. Als es dies sah, war es fasziniert, die Angst war vergessen, und nach und nach entstand in seinem Kopf das Bild einer wunderschönen Welt. Die Tage vergingen, und eines Nachts fühlte sich das Große Nichts sehr einsam. In seiner Sehnsucht nach Gesellschaft erschuf es sich vier ihm ähnliche Gestalten. Doch diese Schöpfung brachte unerwartete Schwierigkeiten mit sich: Das Große Nichts konnte sie zwar verstehen, ihre Gefühle und Gedanken sehen, aber untereinander war dies nicht der Fall, eine Verständigung auf mentaler Ebene funktionierte nicht. Es versuchte ihnen mit Hilfe seiner Gedanken zu ermöglichen miteinander zu kommunizieren. Und auch wenn dieser Versuch fehlschlug, so hatte er doch einen überraschenden Nebeneffekt: Die Gedanken hatten die Luft zum Schwingen gebracht. Dieser Ton, so unspektakulär er auch war, war das allererste Geräusch der Welt, das akustische Abbild eines Gedanken des Großen Nichts. Und wieder einmal begann das Experimentieren. Laute wurden geformt und verfeinert und aus dem unabsichtlichen Summen wurde so die ersten klaren, fließenden Klänge. Also lernte es sie sprechen und nannte sie fortan die Narasiyes. In der Dunkelheit erschaffen, scheuten die Narasiyes jedoch das Tageslicht. Leider musste das Große Nichts erkennen, dass sie, trotz all ihrer Versuche gegen die Angst vor der Helligkeit anzukämpfen, diese nicht überwinden konnten. Sie blieben Geschöpfe der Nacht. Das Tageslicht schwächte sie, und so waren sie nur in der Dunkelheit aktiv. Um ihnen zu helfen, beschwor das Große Nichts vier weitere Geschöpfe herauf, die Maraszies. Diese erblickten bei Tagesanbruch das Leben. Und es kam, wie es kommen musste: Sie fürchteten sich bei Nacht, die Dunkelheit schwächte sie, darum waren sie nur am Tage aktiv. In der Zeit des Übergangs jedoch, wenn Tag und Nacht sich berühren, bildeten beide Gruppen auf ihre eigene Art eine Einheit. Fortan nannten sie das Große Nichts »VA'OHN«.
Nachdem sich die Grundstruktur der Welt gebildet hatte und die ersten Wesen ein eigenes Bewusstsein entwickelten, nahm die Evolution ihren Lauf. Was ursprünglich nur durch die Gefühle und Gedanken Va’ohns entstanden war, folgte nun einem eher evolutionsbiologischen Instinkt. Die Tage zogen ins Land. Die Narasiyes und Maraszies genossen die gemeinsame Zeit zwar, waren jedoch am liebsten unter sich, denn so unterschiedlich Tag und Nacht waren, so unterschieden auch sie sich voneinander. Sie folgten ihren eigenen Rhythmen, gebunden an Dunkelheit und Licht. Und doch regte sich mit der Zeit etwas. Va’ohn konnte es nicht benennen, es war nicht sichtbar, nicht greifbar.... nur der Hauch eines Gefühls, wie ein leichtes Flattern tief in seinem Innern. Mit jedem Zusammenkommen der beiden Gruppen wurde es stärker, breitete sich aus. Doch dann, mit einem Mal, wusste Va’ohn was geschah: Seine Geschöpfe entwickelten sich unabhängig von ihm weiter, sie waren jetzt in der Lage, aus eigener Kraft Gedanken zu formen. Sie fühlten nicht mehr nur, sie begannen zu denken. Und mit jedem neuen Gedanken nahm auch die Zahl ihrer Gefühle zu. Sie passten sich weiteren Zeiten an. Nicht nur der Tag und die Nacht spielten eine Rolle, sondern auch die Übergänge nahmen an Bedeutung zu. So bildeten sich schließlich unterschiedlich denkende Gruppen: Die des Lichts, die aus zwei Maraszies bestand, und die der Dunkelheit, bestehend aus zwei Narasiyes. Die verbleibenden vier Wesen bildeten die Einheit der Morgen- und die der Abenddämmerung, jeweils geformt aus einem Mitglied des Tages und der Nacht. Die Verbindung ihrer Gefühle und Gedanken formten sich zu Fragen, mit dem Ziel, ihr eigenes Wesen besser zu verstehen. Und aus diesen Fragen heraus erwachte ein neues Verlangen. Die Wesen wollten nicht mehr nur nebeneinander existieren, sie wollten eins werden. Va’ohn hatte sie einst als neutrale Wesen erschaffen. Doch dieses neue Verlangen veränderte ihre Gestalt, und so entstanden die ersten männlichen und weiblichen Züge. In der Morgendämmerung berührten sich die beiden Wesen der Übergangszeit, und die ersten Kinder der Elwanry (Elfen), "Die Farbenprächtigen", erblickten das Licht. Als die Sonne am höchsten stand, erschufen die beiden Wesen des Lichts die Menasies (Menschen), "Das bleibende Licht". In der Abenddämmerung, als die Schatten länger wurden, brachte die Verbindung des anderen Paares der Übergangszeit die Gnorge (Gnome), "Die aus der Finsternis Zuschlagenden", hervor. Und aus den beiden Wesen der Dunkelheit entstanden die ersten Varigen (Vampire), "Die Wandlungsfähigen". So teilten sie sich die Zeit, die Va’ohn einst erschaffen hatte, doch sie taten es nach eigenen Regeln. Die acht Ur-Geschöpfe wurden zu Vätern und Müttern, die Welt füllte sich mit neuem Leben. Mit den ersten Kindern der Maraszies und Narasiyes zog die Vielfalt in die Welt, die nicht Va’ohn entsprungen war, und jede Art trug das Erbe ihrer eigenen Geburtsstunde in sich. Die Ära der Völker hatte begonnen.... Obwohl Va’ohn davon begeistert war, so bereitete ihm diese Entwicklung gleichzeitig auch Unbehagen. Hingerissen zwischen seiner Faszination und der aufkeimenden Furcht vor dem damit verbundenen Kontrollverlust, zerriss ein Teil seines Herzens. Seine Gefühle, die einst die Welt geformt hatten, spalteten sich in einen tiefen Konflikt zwischen Stolz und Angst. Ohne dass er es wollte, löste sich dadurch ein Splitter seines eigenen Ur-Bewusstseins ab. Er stürzte nicht in das Licht des Tages und auch nicht in die Dunkelheit der Nacht, sondern in den Riss, den seine gespaltenen Gefühle im Dasein hinterlassen hatten. Und aus genau diesem traten die Daimoirien hervor.
Nachdem die Ur-Völker geboren waren, verstummten die Fragen der Narasiyes und Maraszies. Außerdem waren alle acht Wesen nun in der Lage, sich zu jeder Tages- und Nachtzeit frei zu bewegen. Doch wie es für Eltern üblich ist, fühlten sich für ihre Schöpfungen verantwortlich. Und auch wenn diese eigene Wege gingen und sich die von Va'ohn geschaffen Welt zu eigen machten, so behielten die Narasiyes und Maraszies sie stets im Auge.
Im Laufe der Zeit entwickelten sich diese acht Ur-Wesen weiter. Ihre Rolle als Va'ohns Gefährten blieb bestehen, ebenso ihr wachsames Auge, aber sie übernahmen zusätzliche Aufgaben, die aus ihrer eigenen Natur hervorging. • Das Paar der Morgendämmerung begleitet Wandel und Neubeginn • Das Paar des Tages hielt Ordnung und Klarheit stabil • Das Paar der Abenddämmerung bewahrt Abschluss und Erinnerung • Das Paar der Nacht wachte über Ruhe und Regeneration Überall, wo die Welt aus dem Gleichgewicht zu geraten drohte, war ihre stille Präsenz spürbar, wie ein leises Flüstern, das beruhigte, ordnete, veränderte oder abschloss. So wurden die vier Paare zu den Hütern der Welt.
Anfangs, als die Welt noch jung an Jahren war, funktionierte dieses System auch noch hervorragend. Doch durch die zahlreichen Entwicklungen auf der wachsenden Erde kam es immer häufiger zu Verschiebungen im Gleichgewicht der Kräfte. Va'ohn erkannte zum Einen, dass die Narasiyes und Maraszies mit ihren Aufgaben überfordert waren und nicht immer rechtzeitig einschreiten konnten. Zum Anderen wurde ihm aber auch gewusst, das es so auf Dauer nicht mehr funktionieren würde. Denn Wandel und Neubeginn, Ordnung und Klarheit, Abschluss und Erinnerung, Ruhe und Regeneration, gehören nicht nur zusammen, sie überschneiden sich sogar. Daher veranlasste er, dass jedes Paar einen Teil seiner Essenz, nicht als direkte Manifestation ihrer Selbst, sondern als eigene Spezies, die unabhängig von ihnen existieren konnte und dennoch ihre Grundnatur in sich trug, herab sendete. Und im Gegensatz zu den Hütern sollten diese Essenzwesen miteinander agieren um die Balance der Welt zu wahren. Auf diese Weise sollte gewährleistet werden, dass ein Ungleichgewicht relativ schnell ausgeglichen werden konnte. Nun lag es in der Hand der vier Paare, zu entscheiden, in welcher Gestalt ihre Essenzen die Welt betreten sollten. Nach intensiver Beratung war man sich schließlich einig. • Die Hüter der Morgendämmerung, Eltern der Elwanry, entschieden sich für ein Dämmerwesen und nannten sie Aurotia • Die Hüter des Tages, Eltern der Menasies, entschieden sich für eine Lichthexe und gaben ihr den Namen Phosissa • Die Hüter der Abenddämmerung, Eltern der Gnorge, entschieden sich für einen Zeitgestalter und nannten ihn Aetor • Die Hüter der Nacht, Eltern der Varigen, entschieden sich für einen Nachtgeist, er erhielt den Namen Noxmanes Der Plan war logisch durchdacht, und hätte vielleicht auch funktionieren können, aber was passiert wohl, wenn etwas rein rational, unnahbar und fehlerfrei Erschaffenes, mit der unlogischen Emotionalität und der eigensinnigen Natur der Sterblichen konfrontiert wird?

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