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Subject: Probleme eines Neulings

Steini_88 opened this issue on Jan 02, 2013 · 5 posts


Steini_88 posted Wed, 02 January 2013 at 5:48 PM

Hallo liebe Poserfreunde,
ein frohes neues Jahr euch allen.

Als Poserneuling möchte ich mich mit einigen Problemen, für die ich bisher keine Lösung gefunden habe, an euch wenden. Ich hoffe ihr könnt mir weiterhelfen. Ich habe eine alte Poser Version (P7), und ein bestimmt genauso altes Modelling Programm (C4D). Nun, für den Anfang reicht das ... Nun aber zu meinen eigentlichen
Anliegen :

Dynamische Kleidung :
Ich habe mir ein Trikot für SimonG2 erstellt. Im Prinzip also ein einfaches T-Shirt mit viertel langen Armen. Es soll später in die Hose gesteckt werden, weshalb es im Hüftbereich etwas enger anliegt. Soweit so gut ... Wenn ich damit eine Simulation starte, passiert es immer wieder das das Trikot vom Körper rutscht und zu Boden fällt.
Manchmal bleibt es an den Hüften hängen, wo es definitiv nicht hingehört. Daraufhin habe ich am Halsausschnitt und an den Armen jeweils zwei Reihen Constrained Group angelegt. Diese bleiben dann auch an ihren Positionen, dafür sackt der Rest in sich zusammen. Der Schulterbereich rutscht nach unten, bei den Armen schaut der Bizeps durch, der Brustbereich wird in der Z-Achse immer kleiner, im Hüftbereich scheinen die Knochen und der halbe Hintern durch. Spielereien an den Parametern, zB Verringerung der Cloth Density, haben bisher nicht wirklich weiter geholfen.
Manchmal, aber nicht immer, hilft es mir die Figur komplett neu zu gestalten. Also von der Basis her alles neu zu morphen und gestalten bis diese dann so aussieht wie die von der das Trikot herunter fällt. Plötzlich hält das Trikot dann. Speichere ich diese Szene dann ab und lade sie später ein, kann es wieder passieren das nichts so funktioniert wie es sollte. Entweder kollidiert die Kleidung mit der Hüfte, dafür aber nicht mit den Armen oder aber auch mit gar nichts ... Woran kann das nur liegen ? Ich habe schon einige Kleidungsstücke neu konstruiert, da ich der Meinung war das die alten ein "schlechtes Mesh" hatten, aber das Problem tritt immer wieder auf.

Soviel zu diesem Problem. Hoffentlich habe ich das verständlich geschildert und jemand kann helfen.
Weiter gehts zum nächsten.

Dynamische Haare :
Auch hiermit habe ich mich auseinandergesetzt und bin am verzweifeln. Ich habe mich durch die verschiedensten Tutorials gearbeitet um einen einigermaßen anständigen Haarschnitt hinzubekommen (von einer zeitlos eleganten Netzerfrisur bin ich noch weit entfernt). Zum guten Schluß, wenn ich eine Szene mit neu kreiertem Haar rendere, scheint mir immer eine Glatze durch. Ich habe viele kleinere Haargruppen angelegt, von links nach rechts gebürstet, die Anzahl der Haare erhöht ... immer scheint die Kopfhaut durch. Bei meinen letzten einigermaßen annehmbaren Versuchen hatte meine Figur dermaßen viele Harre auf dem Kopf das das Rendern
(ein Bild, 1000 Pixel im Quadrat) runde fünfzehn Minuten dauerte. Die Frage hier also : wie kann ich verhindern das die Kopfhaut durchscheint und ich ein Bild bzw eine kleine Animation in annehmbarer Zeit rendern kann ?(bei meinem Rechenknecht handelt es sich lediglich um ein 3800+ 2Kern)

So, damit wären meine Hauptprobleme erst einmal vorgetragen. Vielleicht bestehen diese ja nur aus einem Denkfehler eines Anfängers und lassen sich durch einen Wink mit dem Zaunpfahl lösen.

mfg

Steini

 

 

P.S. bleibt zu hoffen das ich im richtigen Forum gepostet habe ...