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French Forum F.A.Q (Updated: 2019 Feb 01 1:24 pm)


 Subject: Le "Clothes rigging" dans Daz.4.5

Chris34 opened this issue on Aug 29, 2013 · 84 posts

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  thedjpp    ( ) ( posted at 10:12AM Wed, 11 September 2013  · @4103583

Les deux : dans DAZ et dans Wing

Pour utiliser dans DAZ la fonction « ignore invisible nodes » On est bien d'accord que tu « éteinds » les partis de personnage qu'on ne veut pas exporter dans la fenêtre de Scene (Le petit œil en face du nom de partie) et l'importation ce fait dans Wing bien sur

J'ai désinstallé exagon parce que je trouvais qu'on était obligé de changer trop souvent de MAIN comme quand on est obligé de retremper sa plume dans l'encrier on risque de perdre le fil de son inspiration ou de son geste ou de son point de vue

 


  chacornac    ( ) ( posted at 11:02AM Wed, 11 September 2013 · edited on 11:09AM Wed, 11 September 2013 · @4103606

Bien sur, j'éteinds les parties que je ne veux pas, en "fermant" les yeux

dans DAZ, je ne vois plus que le tronc / bras / jambes

quand j'ouvre Wings, c'est vide, et j'ai la vue par défaut
dans Wings, oui, j'ai paramétré [10] en importation est [0,1] en exportation
sur DAZ, à l'export > DAZ 100%

je pensais que ça venait de la taille de l'obj, mais non, c'est tout ce qui provient de DAZ, même si le sablier travaille dans Wings...

je dois louper un truc dans DAZ

agaçant, j'en vois trop dans Hexagon, et pas assez dans Wings :o((((((((((

Dany

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http://dchacornac.free.fr/la3d/la3d.htm


  chacornac    ( ) ( posted at 11:44AM Wed, 11 September 2013  · @4103634

Pour compléter / Hexagon

si je fais DAZ > pont > Hexagon, j'ai un seul bloc Genesis, en entier

si j'importe l'obj directement dans Hexagon, j'ai seules les parties visibles que j'avais dans DAZ, et les éléments différenciés : Chest, Collar, Abdomen...

Dany

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  chacornac    ( ) ( posted at 12:17PM Fri, 13 September 2013  · @4104338

Bonjour,

En attendant de progresser dans Hexagon

récapitulatif pour créer des vêtements

http://dchacornac.free.fr/la3d/daz45/dz45d51.htm  

Transfert Utility

http://dchacornac.free.fr/la3d/daz45/dz45d52.htm  

Dany

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  Chris34    ( ) ( posted at 2:01AM Sat, 14 September 2013 · edited on 2:05AM Sat, 14 September 2013 · @4104463

Bonjour Dany,

Je voudrais juste rajouter qu'il faut absolument éviter de s'habituer à créer des vêtement en se servant directement du maillage du personnage, cela donne des résultats peu esthétiques au même titre que les vêtements peints sur les modèles.

Nul besoin non plus de kits qui donnent des résultats plutôt "massifs" (avis bien sûr qui n'engage que moi)

La modélisation polygonale de base, c'est à dire à partir d'un simple polygone dont on extrude les arêtes pour arriver petit à petit à un objet complet est enfantine, et il faut absolument en passer par là pour arriver à faire quelque-chose de fin, qui ne donne pas l'impression d'être une carapace posée sur le modèle.

Pour faire une jupe longue évasée, il suffit de créer un polygone au niveau de la taille du modèle, d'extruder une arête latérale plusieurs fois en faisant le tour de cette taille, de rejoindre le premier polygone, puis de sélectionner toutes les arêtes inférieures et d'extruder vers le bas plusieurs fois, ensuite avec l'outil "scale" on évase petit à petit toutes ces rangées jusqu'à obtenir l'effet désiré. Un déplacement des arêtes longitudinales fera les plis (Ceci pour ceux qui ne possèdent pas de fonction de simulation de tissus avec gravité), et un lissage terminera l'objet qui sera prêt pour le transfer utility de Daz. 

On parie que c'est plus rapide que de bricoler des morceaux du personnage ? Et encore, dans certains softs de modélisation c'est encore plus rapide, il suffit de dessiner les sections sur la hauteur (comme les courbes de niveau en cartographie), de les lier et hop c'est terminé.

 

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  chacornac    ( ) ( posted at 3:12AM Sat, 14 September 2013  · @4104465

Bonjour,

D'accord avec toi, trop galère de créer des vêtements à partir des personnages - je le préciserai sur mon tuto/récpitulatif -

En ce qui concerne les kits, quand on n'a jamais modélisé, c'est un point de départ pour débuter.... :o))

merci pour les explications concernant la jupe évasée - mais voir si ça marche sur Hexagon -

par ailleurs, j'aurais aimé savoir si le tutorial sur Transfert Utility était clair et complet, merci :o))

Dany

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  Chris34    ( ) ( posted at 3:39AM Sat, 14 September 2013  · @4104466

Les explications sur ce tuto sont parfaites, rien n'est oublié.

En ce qui concerne la modélisation polygonale de base (à partir d'un seul poly) elle fonctionne obligatoirement sur tous les logiciels de modélisation puisque c'est le point de départ de toute modélisation. Avec un simple petit plan au départ on peut finir par une genesis complète à 150 000 polygones (Il faut toujours travailler avec une image de référence, une dans chaque vue, c'est le fameux "blueprint" cher aux modeleurs).

Petit truc, une simple copie d'écran du perso dans Daz (face, profil, dessus), on dessine le vêtement sur ces 3 vues, on crée soi-même son blueprint, simplement, l'image en texture sur un plan dans les 3 vues, et il n'y a plus qu'à s'amuser.

 

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  chacornac    ( ) ( posted at 4:26AM Sat, 14 September 2013  · @4104475

Merci :o))

ouais, je ne'en suis pas à créer un personnage :o))))

la partie "blueprint", c'est du chinois, ou de l'hébreu, au choix, pour moi :o))))

Dany

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  Chris34    ( ) ( posted at 9:56AM Mon, 16 September 2013  · @4104927

Bonjour,

Pour information et après tests, le "Transfer utility" fonctionne parfaitement avec Genesis 2 "female" et ses déclinaisons "Victoria 6" et "Gia".

Quelques différences dans le choix de la partie Projection Template montrent que le logiciel reconnaît bien Genesis et Genesis 2.

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  thedjpp    ( ) ( posted at 12:56PM Mon, 16 September 2013  · @4105007

OK  ;-)


  Chris34    ( ) ( posted at 1:24AM Tue, 17 September 2013  · @4105147

Bonjour,

Je me suis très mal exprimé en écrivant que le logiciel reconnaissait genesis et genesis 2 (encore heureux !), je voulais dire qu'à l'import d'un obj pour le clothe rigging il fait parfaitement la différence entre ces deux versions.

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  chacornac    ( ) ( posted at 4:15AM Mon, 23 September 2013  · @4106508

Bonjour,

oui, la fonction Transfert Utility fait des miracles
http://dchacornac.free.fr/la3d/daz45/dz45d51.htm

5 pages la concernant

je me suis servie des différents kits - avec les inconvénients déjà évoqués, mastoc, etc.. - mais bien pour débuter avec Hexagon, et comprndre le fonctionnement de Transfert Utility

Dany

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  caty77    ( ) ( posted at 1:47PM Mon, 23 September 2013  · @4106603

Merci Dany pour tout çà. Dès que j'aurais un moment, je me mettrais à nouveau sérieusement à Hexagon. J'ai l'impression que tu t'amuses bien avec Hexagon maintenant. 😉


  chacornac    ( ) ( posted at 8:57AM Tue, 24 September 2013  · @4106760


Bonjour,

oui, je m'amuse bien avec Hexagon, il a bien fallu s'y mettre...

je travaille maintenant sur les surfaces, cet exemple, à partir du kit pour Genesis

une internaute se penche sur la possibilité d'utiliser Transfert Utility avec Dawn, pas évident, mais ça marcherait...**
**

Dany

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  Chris34    ( ) ( posted at 11:09AM Tue, 24 September 2013  · @4106787

Bonjour,

Je vois que ça bosse dur.

Toujours avec cette idée de tester un peu tout, j'ai fabriqué cette horrible tenue, mort de rire, on peut aller à la pêche sans problèmes. Le but était de faire le plus ample possible pour que ça ne colle pas au personnage comme une seconde peau, mais en gardant quelques plis.

Fichier hébergé par Archive-Host.comPour info c'est d'un seul tenant alors  j'ai testé avec l'option bodysuit. Les tests sur Genesis sont bons, sauf sur certaines poses où une oreille a tendance à passer au travers. Moi j'ai vu ce que je voulais voir et je n'irai pas plus loin avec ce truc, alors pour ceux qui veulent tester aussi le tranfer utility à partir de zero avec le super tuto de Dany je vous fais cadeau du fichier obj.  Amusez-vous.

Le zip du fichier obj est là :

Test2409.zip

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  chacornac    ( ) ( posted at 12:38PM Tue, 24 September 2013 · edited on 12:44PM Tue, 24 September 2013 · @4106810


Merci Chris, pour le compliment et l'obj :o))

Ce sont souvent les choses les plus simples qui donnent de bons résultats, cette combinaison peut faire un chouette pyjama
est-il possible de séparer ce qu'on devine, haut et pantalon ?

Dany

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  Chris34    ( ) ( posted at 1:58PM Tue, 24 September 2013  · @4106828

Effectivement avec les textures ça change.

Voilà les objets séparés :

Test2409suite.zip

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  chacornac    ( ) ( posted at 7:26AM Wed, 25 September 2013  · @4106945


Merci Chris

j'ai updaté les pages avec ton nouvel OBJ

http://dchacornac.free.fr/la3d/daz45/dz45d51.htm
et http://dchacornac.free.fr/la3d/daz45/dz45d52.htm

et aussi, une petite astuce pour enlever le côté massif de la jupe du Kit pour Genesis

http://dchacornac.free.fr/la3d/daz45/dz45d53.htm

Dany

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http://dchacornac.free.fr/la3d/la3d.htm


  chacornac    ( ) ( posted at 11:51AM Sun, 06 October 2013  · @4108894

Bonjour,

plusieurs nouvelles pages pour Transfert Utility

Dawn http://dchacornac.free.fr/la3d/daz45/dz45d55.htm
Surfaces - 2 pages - http://dchacornac.free.fr/la3d/daz45/dz45d57.htm
Genesis2 http://dchacornac.free.fr/la3d/daz45/dz45d56.htm
3DS http://dchacornac.free.fr/la3d/daz45/dz45d59.htm

question : je n'ai pas essayé avec V4 ou tout autre personnage de la génération 4, par exemple, Kids4
parce que jusqu'à présent, je suis partie de V4, A3... vers Genesis, Genesis 2, Dawn, et pas le contraire
je viens d'essayer avec Kids4 et v4, mais n'apparaissent jamais  dans la liste Source / Select Item / Select an item..
Transfert Utility ne serait pas compatible dans ce cas ?
 

Dany

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  Chris34    ( ) ( posted at 10:21AM Mon, 07 October 2013  · @4109040

Bonjour Dany,

Je pense que c'est normal. Les Kids 4 sont des persos à part entière, ce ne sont pas des déclinaisons de V4 ou de M4 mais des modélisations différentes.

Genesis par contre sert de base à toute une série, et c'était vraiment le gros intérêt de la chose, V5 etc... et la base YT Justin et Julie qui remplaçent Kids  4

Genesis 2 pour V6, Gia etc...

J'ai testé YT Justin et Julie avec mes fringues test, et ça fonctionne parfaitement. Il en va de même pour la série "The sisters" ( ForbiddenWhispers) où les morphs des vêtements s'adaptent parfaitement à tous les âges.

Une seule modélisation de vêtement de base pour tous les persos d'une série c'est chouette non ? 

Je vois que ton site s'étoffe de jour en jour, c'est le Wikipédia de Daz !

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  chacornac    ( ) ( posted at 4:37AM Thu, 10 October 2013  · @4109483

Bonjou

je n'ai pas encore répondu, car, contrairement à d'habitude, je n'ai pas été prévenue de ton message
bon, j'ai compris que ça ne peut pas marcher avec Kids4, je suppose qu'aussi avec V4 ou M4 > pas de possibilité "descendante" : Genesis > V4 (d'ailleurs, finalement, aucun intérêt)

le Wikipédia de Daz ! comme tu y vas, merci :o))

Dany

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  Chris34    ( ) ( posted at 3:13AM Fri, 11 October 2013  · @4109591

Bonjour, 

Moi pareil, bien que la case "Notify me when someone replies" soit cochée je ne reçois rien du tout.

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  caty77    ( ) ( posted at 2:04PM Fri, 11 October 2013  · @4109656

Bonsoir,

il y a des personnes qui ont des problèmes de notifications même dans les galeries. Peut-être qu'il y a un lien?

 

Merci Dany pour toutes tes explications. Ne manque que le temps de mettre en pratique hélas.


  marco95    ( ) ( posted at 11:44AM Thu, 14 August 2014  · @4168655


Bonjour,

En lien avec vos propos, je cherche comme faire un simple éventail qui s'ouvre et se ferme. Je n'en trouve aucun et je ne sais pas faire un simple Vé avec une toile entre les deux "qui suivent" l'écartement du vé.

Voir l'image jointe de ma maquette

L'idée finale est d'insérer l'éventail dans Généis au niveau des articulations afin de bien visualiser l'angle de fermeture des membres.

Peut-être suis-je hors sujet par rapport au forum, mais bon, j'essaye ;o)

Marc

https://sites.google.com/site/dazposerfr/

Marc

http://sites.google.com/site/dazposerfr/


  Chris34    ( ) ( posted at 2:43AM Fri, 15 August 2014  · @4168758

Bonjour Marc,

Le problème de l'éventail avec une toile, c'est que cette toile fera des plis à la fermeture, et ressemblera à un rideau qui tombe, ce qui fait que fermé ça ne ressemblera plus du tout à un éventail. 

Un éventail avec des secteurs rigides serait visuellement plus compréhensible mais là je ne suis pas assez calé en Daz pour savoir comment le faire suivre automatiquement avec la fonction "bend" des membres.

Le faire manuellement est possible mais tout dépend de ton projet. Animation ou images fixes ?

Dans l'un ou l'autre cas, la modélisation d'un tel éventail ne pose aucun problème (dans un soft dédié) c'est son animation qui est gênante. 

Cordialement,

Christian

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  marco95    ( ) ( posted at 3:45AM Fri, 15 August 2014  · @4168763

Merci Christian de ta réponse.

Effectivement l'effet "pliage" n'est pas le bien venu.

Je pensais, comme pour une jupe, que le tissu entre les 2 branche allait s'étendre ?

Pour l'instant - comme sur l'image - je déforme avec Scale un simple secteur fixe pour l'animation.

Bon 15 août :o)

 

Marc

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  Chris34    ( ) ( posted at 8:59AM Fri, 15 August 2014  · @4168810

Il faudrait voir avec les spécialistes de Poser ce qu'il est possible de faire. Malheureusement dès qu'on parle de Daz a un utilisateur de Poser cela semble déclencher chez lui une violente crise d'urticaire. 

Je fais pas mal de fringues pour G2 et pour moi un tissu tendu entre deux arêtes d'un angle se pliera si on ferme cet angle.

Par contre, comme je suis quelqu'un qui aime bien se casser la tête, maintenant il va falloir que j'essaie ton truc, (c'est malin :D).  Je vais essayer un collant avec G2 et je vais rajouter un secteur de tissu de 180° entre la cuisse et le mollet. Mais pour moi, jambe pliée ça fera des plis. J'essaierai aussi avec un secteur à 10 ou 20° pour voir s'il se tend sans engendrer de problèmes  sur le maillage.

Je t'enverrai le lien pour pouvoir télécharger la chose et l'essayer à ton tour.

Bon week-end.

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  marco95    ( ) ( posted at 10:01AM Fri, 15 August 2014 · edited on 10:04AM Fri, 15 August 2014 · @4168818


Merci de tes essais :o)

Dans toutes mes recherches Ailes / Eventails je n'ai jamais trouvé un prop qui marche.

Par exemple BirdmanV4 :

http://www.most-digital-creations.com/BirdmanV4.zip

ne gère absoulement pas l'ouverture des bras ou des jambes.

Pour moi seules les jupes longues font ça.

J'ai essayer Assets Transfert Utility mais je ne comprends pas comment se fait l'association. Il associe mon "rapport d'angle/eventail" au pied mais n'associe pas le tibia.

Pour une jupe automatiquement on associe la jambe droite avec la gauche.

Ci-joint l'exemple avec la robe "Casablanca dress-V4" qui marche :o)

A+

 

 

Marc

http://sites.google.com/site/dazposerfr/


  Chris34    ( ) ( posted at 4:15AM Sat, 16 August 2014  · @4168980

Bonjour Marc,

Finalement c'est bien ce que je pensais, pour la robe "casablanca" c'est normal que ça marche puisque la gravité est dans le bon sens (lors de la création de la robe dans le logiciel de modélisation car Daz ne gère la gravité que sur les vêtements dynamiques)

Pour l'instant j'ai fait un essai avec un éventail ouvert a 180° et un à 20°. C'est bien sûr catastrophique comme résultat.

test

Si j'oriente genesis à l'horizontale (pas dans Daz) le tissu à 20° aura la même position, celui à 180° sera en bonne position ouverte, mais lors du pliage de la jambe ce sera horrible.

Je te suggère de poser la question à thedjpp, c'est le roi du bricolage dans les fichiers et à mon avis le seul qui pourrait trouver une solution à ton problème, car là il s'agit bien de rajouter un élément mobile à un maillage, et dans Daz ou même Poser j'ai des doutes. 

Peut-être en créant un prop articulé, fixé sur un Null dans la cuisse et un autre Null dans le mollet ? Mais là encore une fois il faut la boîte à outils de djpp.

Désolé de ne pouvoir t'aider plus, mais la solution m'intéresserait aussi, ce genre de truc sert toujours un jour ou l'autre.

Christian

 

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  marco95    ( ) ( posted at 8:45AM Sat, 16 August 2014  · @4169009

Merci Christian pour tes essais.

Même s'il n'y a pas de solution miracle ça me rassure que je ne sois pas passer à côté d'une solution simple. 

Côté bricologe en jouant avec les scales j'obtiens un visuel acceptable.  

J'ai refait un éventail avec le bon point d'insertion et la bonne orientation pour que le scale marche un peu mieux. Mais un sacle c'est du XY et non de la rotation :-(

Sinon, un vrai éventail en 10 secteurs articulés donnera un aspect plus fini.

Dans tous les cas, je cales mes images clefs "à la main" et Daz calcule les images intermédaires de façon satisfaisante si on met le calcul en "Linear"

Merci de ce partage 

Marc

http://sites.google.com/site/dazposerfr/


  marco95    ( ) ( posted at 2:43AM Sun, 17 August 2014 · edited on 2:44AM Sun, 17 August 2014 · @4169103

Pour info,

Voilà à quoi ça ressemble à ce jour :

http://youtu.be/JbDYslbwjnM 

Il s'agira d'une vidéo pédago sur une sorte de Taïchi.

A+

 

Marc

http://sites.google.com/site/dazposerfr/


  Chris34    ( ) ( posted at 2:42AM Mon, 18 August 2014  · @4169238

Bonjour Marc,

C'est beaucoup mieux que ce que tu pourrais faire avec un "tissu". 

Maintenant, un éventail en secteurs mobiles permettrait de garder la forme de l'arc de cercle pendant la manoeuvre. Il serait même plus facile de ne faire que 4 secteurs de 45°, mais n'y connaissant rien dans ce sport je dis sûrement une c....... :D

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  marco95    ( ) ( posted at 3:56AM Mon, 18 August 2014  · @4169241

Quand la vidéo sera Ok, mi-septembre à priori, je mettrai un lien ici ;o)

Bonne semaine

Marc

http://sites.google.com/site/dazposerfr/


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