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 Subject: Le "Clothes rigging" dans Daz.4.5

Chris34 opened this issue on Aug 29, 2013 · 84 posts

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  Chris34    ( ) ( posted at 5:06AM Thu, 29 August 2013 

Bonjour,

J'arrive certainement après la bagarre mais tant pis.

Dernièrement nous parlions sur ce forum de la création de vêtements dans Daz Studio. Modéliser un vêtement dans un modeleur n'est pas compliqué, ce qui bloque le débutant en la matière c'est souvent la suite, comment adapter ce vêtement au personnage pour qu'il suive parfaitement ses mouvements.

Alors pourquoi ne pas profiter de cette magnifique fonction offerte dans Daz Studio, le "Transfer Utility" ?

Je suis tombé par hasard sur un petit tutoriel, j'ai modélisé un vêtement simple, une jupe, j'ai essayé, et franchement, en quelques clics, j'ai été conquis par la simplicité de la manipulation. J'ai eu un peu de mal à retrouver mon vêtement dans ma librairie, mais c'est de ma faute car dans ma librairie c'est un vrai "foutoir".

Attention : Ne fonctionne que pour Genesis.

Si ça vous tente d'essayer la chose voici le lien :

http://www.digi-dotz.com/index.php/free-poses/tutorials/daz-studio-tutorials/26-basic-genesis-clothes-rigging-in-daz-studio-4-5

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  chacornac    ( ) ( posted at 7:36AM Thu, 29 August 2013  · @4100124

Bonjour,

Merci :o))
je suis très intéressée, en effet, cette fonction a été évoquée dans ce kit - mais pour Dawn - http://www.sharecg.com/v/71603/browse/21/DAZ-Studio/Clothing-Creation-Kit-CCK-for-Dawn-DS4.5%2B

j'ai compris, en gros, le déroulement de la procédure
sauf qu'il faut, semble-t-il, d'abord modéliser, c'est là que le bât blesse...

sinon j'ai du mal à trouver un obj pour un vêtement pour genesis, que des fichiers ds* ou duf

Dany

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  thedjpp    ( ) ( posted at 7:58AM Thu, 29 August 2013  · @4100135

quand on a une machine  assez  fournie  en  ram  il est tout  a fait  possible  d'utiliser le maillage  du  personnage comme  mannequin pour  fabriquez  des fringue 

la premiere  manipulation la  plus  courrante des débutant  dans ce  domaine étant les  sous  vêtements directement  issues du  maillage du  modèle par  extrusion 


  Chris34    ( ) ( posted at 8:37AM Thu, 29 August 2013  · @4100144

Bonjour Dany et JPP

Effectivement, passé le problème de la modélisation cette fonction de Daz est assez extraordinaire (pour moi qui ne connait rien en cr2 et tous ces fichiers moyen-âgeux).

Si vous voulez faire l'essai, je vous donne ma jupe (heu...celle que j'ai modélisée, n'allez pas vous méprendre).

Ainsi vous pourrez tester à partir d'un .obj qui n'a subit aucune prépa pour un quelconque rigging.

Je viens de tester sur V5 et cette jupe suit à merveille les poses les plus compliquées. Je crois que je vais me lancer dans la haute-couture moi.  Attention aux options d'import, bien mettre from Dazstudio 1 unit=1cm

Ne vous attendez quand même pas à avoir une merveille de modélisation hein ?

Voici le lien, tenez-moi au courant de vos essais.

http://ahp.li/607af0636d53cb99f5cd.zip

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  caty77    ( ) ( posted at 9:42AM Thu, 29 August 2013  · @4100183

Ah, s'il n'y a pas besoin de cr2, là le pack proposé depuis hier m'intéresse encore plus.

Justement, le cr2 était la question que je voulais aborder aujourd'hui. J'ai presque fini (laborieusement ^^) un pantalon dans Hexagon. si je peux l'éviter, alors tant mieux. Je vais quand même finir de me faire la main sur Hexagon, avant d'essayer ce pack.

 

Sinon Dany, il me semble que Jan019 sur sharecg a fait un kit (pour des robes) pour Genesis: http://www.sharecg.com/v/55529/gallery/21/DAZ-Studio/Dress-Genesis


  chacornac    ( ) ( posted at 10:42AM Thu, 29 August 2013 · edited on 10:43AM Thu, 29 August 2013 · @4100212


Bonsoir, et merci pour la jupe...

étapes 1, 2, OK
étape 3 Open the Transfer Utility  doit-on sélectionner Genesis ou la jupe, je suppose que c'est la jupe
under Target > Scene item, je suppose aussi que c'est la jupe
étape 4 comme j'ai laissé par défaut les paramètres à l'étape 3, chez moi, la Figure/Prop se trouve - comme toutes mes autres sauvegardes - dans ...Mes documentsDaz 3DStudio4contentFigures

ça marche !!!!, la jupe "suit" la pose que peut prendre Genesis, et on peut un peu la bouger - Twist.. -
on peut en faire de la haute couture, avec une bonne texture :o)))

donc, la difficulté de départ est de créer l'obj...
et de pouvoir la transformer en une jupe longue par exemple, je sais qu'on peut y arriver avec Hexagon, mais jamais pu m'en servir !!

mais ce tutorial est un excellent apprentissage pour avancer avec DAZ :o)))

Dany

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  Chris34    ( ) ( posted at 11:24AM Thu, 29 August 2013  · @4100237

Dans source item il faut mettre genesis

Dans target item l'objet (dans notre cas la jupe)

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  chacornac    ( ) ( posted at 11:41AM Thu, 29 August 2013 · edited on 11:47AM Thu, 29 August 2013 · @4100246

Oui, j'ai bien compris que dans source item, il faut mettre Genesis

mais au départ, que faut-il sélectionnner à l'étape étape 3, avant de Open the Transfer Utility, la jupe je suppose :o))

Caty, je n'avais pas percuté ton message, merci de signaler ce kit

Dany

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  chacornac    ( ) ( posted at 12:27PM Thu, 29 August 2013 · edited on 12:42PM Thu, 29 August 2013 · @4100258

Le problème, avec ces kits - pour Genesis ou Dawn -, est qu'à l'importation c'est minuscule

pas eu ce pb avec le kit de Chris :o)))

on peut toujours agrandir..
3 solutions, mais...

  • sauvegarder comme Figure/Prop, mais c'est un objet fixe, pas adaptable aux poses de Genesis par exemple
  • sauvegarder comme Wearable, mais ça ne marche pas avec l'obj
  • utiliser Transfert Utility, mais on obtient un objet qui a repris sa petite taille...

donc ??? je suppose qu'il y a une solution...

Dany

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  thedjpp    ( ) ( posted at 1:57PM Thu, 29 August 2013  · @4100268

merci  a  tous  je  vis  voir  ce  que donne tous ces modèles 

mais  pour  v4 et Daz 3 ;-)


  Chris34    ( ) ( posted at 1:46AM Fri, 30 August 2013  · @4100414

Bonjour,

Pour les problèmes d'échelle, il faut absolument configurer le modeleur avec la même unité de mesure qu'emploie Daz (le cm) sinon à l'import on a des surprises et une laborieuse mise à l'échelle. En principe pour tous les modeleurs c'est dans l'onglet "préférences" que ça se passe.

@Dany

Des explications précises sur les réglages du transfer utility chez Daz :

http://docs.daz3d.com/doku.php/public/software/dazstudio/4/referenceguide/interface/action/index/dztransferutilityaction/start

@ JPP

Je ne veux pas dire de bêtises mais sur Daz 3 j'ai des doutes sur la gratuité de ce module.

 

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  chacornac    ( ) ( posted at 2:45AM Fri, 30 August 2013  · @4100418

Bonjour,

Chris, merci pour le lien :o))

pourquoi ces auteurs qui proposent ces excellents kits, le font à une échelle aussi minuscule
exemple le kit Dress Genesis http://www.sharecg.com/v/55529/gallery/21/DAZ-Studio/Dress-Genesis
j'importe bien l'obj avec l'unité cm, comme déjà dit, si je l'agrandis / Genesis, le Transfert Utility le remet à l'échelle initiale !!
donc, pour moi, ces kits ne servent à rien, ou je ne sais pas faire ou je loupe quelque chose :o((

je rappelle qu'il y a eu ce kit, payant..., Genesis Starter Kit http://www.daz3d.com/genesis-starter-kit - nécessite Hexagon

il y aurait peut-être une possibilité pour quelqu'un étant à l'aise avec Wings - gratuit -, d'y importer par exemple Genesis après export depuis DAZ, et faire quelques manips pour en faire un haut, un short, etc... ?

Dany

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  caty77    ( ) ( posted at 7:44AM Fri, 30 August 2013  · @4100446

Bonjour,

je viens de dézipper le kit pour Dawn, et parmi les objets, il y a un document intitulé "OBJ Models in Poser Scale". Autrement dit, je pense qu'il faut d'abord exporter l'objet dans un autre logiciel, comme Hexagon, et mettre le personnage dans la même "scène" pour vérifier que le futur vêtement est mis à la bonne échelle.

Puis exporter le vêtement, en gardant l'échelle qu'on vient de lui attribuer (et avec un nouveau nom). Enfin, je vais tenter çà, et voir ce que çà donne. Mais il ne faut pas être trop pressé du résultat :scared:


  chacornac    ( ) ( posted at 8:43AM Fri, 30 August 2013  · @4100460

Oui, mais le kit pour Genesis est prévu pour DAZ, pourquoi il faudrait bidouiller ailleurs..., de même celui pour Dawn..

Dany

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  caty77    ( ) ( posted at 9:05AM Fri, 30 August 2013  · @4100461

Quand on importe un objet dans Hexagon pour Dawn, il s'appelle "z brush" quelque chose. Peut-être que c'est de là que vient le problème?

 

Pour le kit de Genesis, je l'avais trouvé (et abandonné) quand je cherchais à commencer la modélisation. Il me semble que Jan019 se base sur Poser pour son document d'explication. Du coup, la taille entre Poser et DS n'est pas la même.


  Palaemon    ( ) ( posted at 9:09AM Fri, 30 August 2013  · @4100462

Bonjour,

Je suis de loin vos savants débats, n'ayant pas vos compétences, mais je constate une fois de plus les ravages opérés par ce qui a toujours été le fléau de l'informatique, c'est-à-dire le manque de compatibilité. 


  caty77    ( ) ( posted at 9:12AM Fri, 30 August 2013  · @4100463

Bon, je viens d'essayer d'agrandir le pantalon pour Dawn, en passant par Hexagon

J'ai utilisé la taille d'importation 100, en cm

h1 ce qui donne h2

Ensuite, ceux qui sont doués avec Hexagon peuvent toujours faire des modifications :unsure:

Puis on exporte le vêtement, en échelle 1, en cm. Et surtout lui donner un nouveau nom.

h3

 

Mais le hick, c'est que si le pantalon arrive bien à l'échelle de Dawn dans DS4, il est pourtant trop petit sur les cuisses par exemple.

Malgré çà, j'ai tenté de continuer pour le test avec le tuto donné par Chris. Mais à la fin, çà me donne un message d'erreur

h4 et je ne peux pas enregistrer le vêtement.


  Chris34    ( ) ( posted at 9:28AM Fri, 30 August 2013  · @4100465

Bonjour,

@Caty77, je crois que "transfer utility" ne fonctionne que pour genesis et donc est spécifique à son maillage. Dawn n'étant pas du tout modélisée de la même manière la compatibilité est impossible.

De plus n'oublions pas que Dawn est un produit concurrent, ils ne sont pas fous chez Daz. :D

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  caty77    ( ) ( posted at 10:04AM Fri, 30 August 2013  · @4100474

Bon ben je devrais continuer avec Hexagon, et apprendre à utiliser le cr2. Mais je reposerais la question dans le sujet sur Hexagon.


  chacornac    ( ) ( posted at 10:26AM Fri, 30 August 2013 · edited on 10:29AM Fri, 30 August 2013 · @4100483


Je viens d'essayer avec le kit pour Dawn
j'ai importé, au pif, dans DAZ, à l'échelle 10000%...
Transfert Utility semble marcher - l'objet n'est pas redimensionné -
on peut reprocher le côté mastoc (je crois avoir choisi ...lowres), mais ça marche

PS : V4 et Dawn ne sont pas incompatibles, puisqu'on peut créer un morph V4 <> Dawn, cf.. mes 2 tutos sur le sujet

Dany

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  thedjpp    ( ) ( posted at 12:13PM Fri, 30 August 2013  · @4100520

Je  mets Genesis  sur D4 ou V4 sur  D3,  je  mets  le  vêtement,  je  règle le  coef  multiplicateur d'échelle  pour  que  le  vetement  soit  a léchelle  du  personnage. Si le  vètement est bien fait, quand  il est à la  bonne  échelle, il colle parfaitement au personnage, et dans la bonne position (la relation parfaite entre deux  obj ne peux ce faire que si  leurs  cordonnées  du  point  zéro  et  confondu ) 

En suite j'étaint le  perso et je sauvegarde l'objet  au  format  OBJ en  précisant  dans le  cartouche des propriétés  que tous se  qui est masqué n'est pas  pris en compte ( voir plus  loin)**

 voila  l'obj est à l'échelle 

Attention  quelque soit le type  de  DAz  le  format  d'export n'est pas celui d'import pour les  obj

Export  Daz 4 V1  0.410105 %

Import  Daz 4 V1 24384 %

Export  Daz 3 V30.410543%

Import  Daz V3 24478.7%

Cristian  ce  n'est pas  le  problème  que  tu  soulèves  qui  en pose mais le fait de la forme du maillage de ta jupe  qui pose  de petits probléme * mais globalement ça marche pas mal avec V4 sous  Daz 3,

*C'est pas  facile  de  zoner la jupe en fonction des articulations avec ce type de maillage que tu as utiliser pour  le rendu  le la jupe

** D'autre  part on peux passer une partie seulement du maillage d'un personnage on étaint les parties  non désirées du personnage à transmettre au logiciel 3D,  dans le panneau  de scène, et dans le  cartouche de propriété de l'exportation  des OBJ on coche  la fonction " ignorer  les maillages  invisibles"  ( ignore  invisible node )


  Chris34    ( ) ( posted at 12:38PM Fri, 30 August 2013  · @4100530

JPP pour faire un vêtement qui "tombe" bien, avec la gravité, les plis et tout le reste, une fois modélisé on applique le modificateur  "clothe" du logiciel, on se retrouve donc avec un maillage type "garment" utilisé en animation avec cette fonction "clothe", cela permet de rajouter par exemple du vent et d'avoir un vêtement qui vole avec le mouvement.  Dès que j'aurai un moment je mettrai une petite vidéo pour montrer le résulat. C'est pour ces raisons que j'appécie beaucoup ce "transfer utility" avec genesis qui est un perso que j'aime bien. Je tenterai l'essai avec genesis 2 mais j'ai des doutes.

En ce qui concerne l'export par morceaux, je le fais régulièrement, quand je fais un portrait dans Max je vire à partir de Daz tout ce qu'il y a au dessous du cou ou des épaules, ça évite d'alourdir la mise en place de la scène finale.

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  chacornac    ( ) ( posted at 12:12PM Sat, 31 August 2013  · @4100722


Bonsoir,

Pour faire le point :
1 formidable d'avoir pu découvrir Transfert Utility
2 le point de départ, et la condition nécessaire, est un obj à la bonne échelle et à la bonne place / Genesis

finalement, je me demande si ces Kits à télécharger sont exploitables - ou alors, je ne sais pas faire -

péniblement, je suis arrivée, à partir d'un obj que j'avais créé avec Wings, pour une danseuse - Danseuses3
http://dchacornac.free.fr/la3d/daz4/daz4d32.htm

à le mettre en place / Genesis dans Hexagon
l'exporter en obj > 1 / cm
l'importer dans DAZ > cm /1% ou Custom 1%
effectuer la procédure Transfert Utility
j'ai ainsi une jolie jupe que je peux texturer, twister, etc..

évidemment, ce n'est pas parfait !! c'est un peu "brut de coffrage", et "ça craint" quand je change la pose de Genesis..., mais j'ai réussi toute la procédure obj > objet :o))

j'en profite pour remercier tout le monde pour avoir "alimenté" ce post et permis d'avancer :o))

Dany

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  chacornac    ( ) ( posted at 9:06AM Sun, 01 September 2013  · @4100873


Bonjour,

un ami a étudié la question de l'échelle
avec le kit - ancien - signalé par Caty77

http://www.sharecg.com/v/55529/gallery/21/DAZ-Studio/Dress-Genesis

les obj ont été créés avec Poser, il suffit de les importer en laissant les paramètres par défaut > From Poser, par défaut, DAZ propose 24384%

il suffit ensuite d'appliquer la procédure indiquée par Chris34 > Transfert Utility..., et ça marche

ce qui n'est pas terreible, c'est l'adaptation au changement de pose de Genesis...

je confirme que le kit pour Dawn est compatible avec Transfer Utility

Dany

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  Chris34    ( ) ( posted at 7:15AM Sat, 07 September 2013  · @4102626

Bonjour,

Comme j'ai lançé cette discussion sur le Transfer Utility, il était logique que j'en arrive à montrer ce que j'avais réussi à faire avec. Voici donc ma toute première création "vestimentaire" et son adaptation sur genesis avec ce fameux Transfer Utility. Le modèle est V5 et tout fonctionne bien.

Fichier hébergé par Archive-Host.comIl était amusant également de faire une petite animation style défilé de mode pour présenter ce modèle. N'ayant pas sous la main de motion preset de ce type pour genesis, c'est un autre modèle qui le porte, ce qui explique qu'elle "flotte" un peu dans son short. Voir le Fichier : Video_Aelis.mp4

Dès que j'aurai retrouvé mes fichiers je mettrai tout çà dans ma page freestuff et sur ShareCG.

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  chacornac    ( ) ( posted at 7:11AM Sun, 08 September 2013 · edited on 7:20AM Sun, 08 September 2013 · @4102838


Bonjour,

Transfert Utility utilisé pour ces "maillots" créés avec Hexagon - et c'est pas gagné - (impossible de différencier les surfaces) !! à partir du CCK pour Dawn trouvé sur Sharecg
Question : quand on a 2 objets, par exemple une robe avec des volants, je n'ai pas vu comment les grouper en un seul Prop ou Wearable avec Transfert Utility.
Merci pour cette tenue sympa, téléchargée :o)) mais il semble qu'il manque les textures ?

Dany

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  Chris34    ( ) ( posted at 10:43AM Sun, 08 September 2013  · @4102886

Bonjour Dany,

Pour l'instant je n'ai pas groupé les objets, j'ai effectué la manip une fois pour le haut et une fois pour le short, ce qui permet d'utiliser indifféramment l'un ou l'autre.

S'il s'agit de deux objets groupés sur le même objet, pour vous les volants et la robe, perso je les attacherais au départ dans le soft de modelisation (pour moi fonction "attach") mais je ne connais pas Hexagon.

J'aurai également une petite question puisque vous avez testé ma tenue, est-ce que les textures (les miennes) apparaissent sur le modèle ou pas ? c'est ça qui m'inquiète.

J'ai fabriqué ça dans Marvelous designer, formidable outil pour les vêtements, à condition de savoir fabriquer des patrons, ce qui est très nouveau pour moi je dois dire :D, mais il est impossible de sortir une map de textures de ce truc, j'ai bien tenté l'export dans max et fait un dépliage UV mais j'ai trop de défauts au niveau des coutures.

Pour info, Marvelous designer est utilisable gratuitement pendant un mois avec toutes ses fonctions. Il faut l'essayer c'est super. 

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  chacornac    ( ) ( posted at 11:32AM Sun, 08 September 2013 · edited on 11:42AM Sun, 08 September 2013 · @4102895

oui, pas de problème pour 2 objets séparés

dans Hexagon, on peut les grouper, on n'a qu'un objet, mais alors, on ne peut leur donner une couleur de surface différente, une fois importé dans DAZ

alors que ton short a 2 surfaces distinctes, pareil pour le haut

non, les textures n'apparaissent pas, on a un message d'erreur qui demande, par exemple pour le short, le fichier C:/Users/Christion/Documents/..../tissu bleu.jpg
si on annule, on a un short blanc
la solution, joindre tes images ? ou créer un Material avec les textures ?

je vois que ton short tombe bien, alors que j'ai eu du mal avec la partie "culotte" des maillots !!!

si tu crées un obj, tu peux fabriquer un patron avec UV Mapper... mais je suppose que tu sais ça

merci pour l'info concernant Marvelous designer  - en fait, c'est Trial 15 jours -

Dany

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  Chris34    ( ) ( posted at 3:00PM Sun, 08 September 2013  · @4102926

Bon, j'ai rectifié le tir sur shareCG et sur renderosity mais ici il faut qu'un modérateur donne le feu vert alors c'est un peu plus long. Il faudra effacer les anciens fichiers ce sera plus pratique car le chemin ne sera plus bon.

En ce qui concerne les textures différentes sur un seul objet, j'affecte une identification (ID) à chaque groupe qui doit recevoir une texture, ce qui me permet de mettre des dizaines de textures sur un seul objet. Mais encore une fois je ne connais pas Hexagon et il m'est difficile de vous aider.

En tous cas merci pour la réponse, j'ai déjà envoyé un post tout à l'heure mais il n'est pas passé, où alors après le coup de l'oubli des textures je n'ai pas envoyé de post et dans ce cas c'est Aloïs qui me guette :D

Bon début de semaine,

Christian.

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  thedjpp    ( ) ( posted at 5:57PM Sun, 08 September 2013  · @4102945

ça  doit  fonctionner  comme  dans tous  les  logiciel  3D

La premier manipe  est  d'extraire un "patron" ( template)du  fichier  OBJ  ce qui permet d'aligner les textures  sur  les modèle  3d

perso je n'utilise pas le générateur du logiciel  3D  mais UV mapper classic

si  on en appliquand  directement  des  etcxtures  sur  des  zones  définie  sur  le maillage

tu pointes toutes  les surfaces élémentaire , souvent d'ailleurs elles reste  activées  une  fois  séléctionnées

il y a  surement  un carouche  qui est affecté aux zones  colorées  ( il  y  a une  icône  avec on objet  coloré  une sphère  ou un cube )  dans  ce cartouche  il  y  a une ligne  avec un nom générique  type  color X ou x est un code  couleur  RVB  ou un  numéro  de teinte  au un nom quelconque.  Une  fois  les  surfaces élémentaires  séléctionnées,  la ou on veux apliquer un déco  on donne  un nom à ce groupe  de  surface  qui  vient  remplacer  le  nom générique , et grâce  au  nuancier,  on choisit  une teinte. Il doit  aussi  être  possible  de jouer  sur  les  effets tel que briallance, translutance  etc ...

Souvent les surfaces élémentaires une fois séléctionnées donnent un dessin qui n'est pas tres propre ( arrètes , pointes, dents de scies )

il m'arrive d'être obligé  de retoucher  le découpage des ces surfaces en rajoutant des  diagonales 

 j'evite  d'utiliser  des maillages obliques ou lenticulaires
 


  chacornac    ( ) ( posted at 2:25AM Mon, 09 September 2013  · @4103014


Bonjour, Chris,

Il y a tout ce qu'il faut, mais DAZ demande de "Locater" les jpg, il faut donc "arpenter" l'ordinateur pour les chercher..
il les cherche dans .../My Library/Runtime/textures/CHRIS34/Aelis-textures/rayures.jpg, pareil pour tissu bleu.jpg, là où ils devraient être...

en général, les chemins sont - pour Genesis -
...My LibraryPeopleGenesisClothingCHRIS34
...My LibraryRuntimeTexturesCHRIS34Aelis-textures
note : seul le Data est à sa place, ...My Librarydatachris34

sur mon ordi, j'ai mis à leur place Clothing et Textures, plus de problème, DAZ ne hurle plus :o))
les vignettes se touvent dans .../People/Genesis/Clothing/CHRIS34

djpp, je regarde de près dans Hexagon, merci

Dany

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  Chris34    ( ) ( posted at 3:03AM Mon, 09 September 2013  · @4103019

Bonjour Dany,

Dans le fichier readme qui est dans le zip mes explications sur le chemin d'installation sont bonnes alors ?

Je peux me relancer dans un nouveau modèle en suivant cette procédure ou bien dois-changer quelque-chose ?

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  chacornac    ( ) ( posted at 5:15AM Mon, 09 September 2013  · @4103030


Oui, tout est

dit dans le Readme, les chemins sont corrects !!
ce qui se passe, souvent on ne le lit pas...

perso, je recopie à la "louche" le contenu du zip des auteurs

ce que je pense qu'il faut faire, c'est reproduire l'arborescence finale dans le zip
en général, c'est ce que font les auteurs...

mais "c'est vous qui voyez" :o))))

Dany

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  Chris34    ( ) ( posted at 7:54AM Mon, 09 September 2013  · @4103059

J'ai de la chance d'être tombé sur une spécialiste de Daz, j'avoue que c'est un soft que j'utilisais juste pour faire quelques rendus (assez décevants) et surtout pour exporter les personnages dans d'autres logiciels, je n'ai jamais trop fouillé la bête qui mérite pourtant une  étude plus appronfondie. 

Merci pour cette aide qui m'a permis de sérieusement avancer. C'est amusant la création de vêtements surtout avec la facilité de manipulation offerte par le Transfer utility. Je crois que je vais en faire deux trois pour automatiser le coup de main.

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  chacornac    ( ) ( posted at 10:27AM Mon, 09 September 2013  · @4103088

Spécialiste !! tu rigoles :o))

je ne connaissais pas le coup du Transfert Utility

du coup, comme montré quelque part sur un autrer sujet, j'ai pu transformer un OBJ en vêtement

j'ai travaillé avec Hexagon pour partir de zéro - à partir du CCK pour Dawn -

et en ce qui concerne les chemins de fichiers, j'ai regardé comment font les autres auteurs....

je vais essayer de mettre en téléchargement des maillots pour Dawn, car jusqu'à présent, je n'ai créé que des textures...

Dany

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  chacornac    ( ) ( posted at 11:04AM Mon, 09 September 2013  · @4103095

Bon, je viens de mettre en téléchargement, si quelqu'un veut bien les tester, les maillots pour Dawn

http://dchacornac.free.fr/docs/Maillots.zip

je n'en reviens pas du poids - 9.2 MO - alors qu'il n'y a qu'une texture ridiculement petite - c'est le contenu du Data.. - comment le diminuer ?)

il faut recopier à la louche le contenu de My Library dans votre My Library

Dany

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  Chris34    ( ) ( posted at 11:47AM Mon, 09 September 2013  · @4103109

Je n'ai pas Dawn mais si personne ne teste fais moi signe je la téléchargerai.

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  chacornac    ( ) ( posted at 11:58AM Mon, 09 September 2013  · @4103110

OK, merci :o))

mais sur ces discussions concernant Dawn, à part caty77, je ne crois pas qu'il y ait grand monde...

Dany

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  caty77    ( ) ( posted at 1:45PM Mon, 09 September 2013  · @4103139

Bonsoir,

justement je suis en train de télécharger tes maillots ;) Mais je ne garantis pas une réponse ce soir.

Pour les datas, j'ignore comment les réduire. C'est souvent ce qui pèse le plus lourd dans les packs pour DS4.

Par exemple, une tenue (deep wood...) pour Genesis faite pas 3wComics sur sharecg a plus de 27Mo dans les datas. Et roman outfit de Wilmpa est à 35Mo. Donc tu dois être dans la moyenne.


  caty77    ( ) ( posted at 3:59PM Mon, 09 September 2013  · @4103162

J'ai réussi à tester les 3 maillots, un peu rapidement. Mais déjà ils suivent les mouvements de Dawn, quelque soit sa pose (je n'ai pas mis ses mouvements plus pliés qu'une gymnaste pro ^^)

maillot1

maillot2 Pour celui-c, j'ai vérifié avec les morphs Doe.

maillot3

 

Les maillots sont complètement adaptés à Dawn. Toutefois, avec les 1 et 3, l'entrejambe de Dawn est un peu flottante quand elle ne se tient pas droite ( par exemple sur l'image ci-dessus).

Quant à la poitrine, elle se rebelle un peu lorsque des morphs sont ajoutés, comme si c'était légèrement dentelé sur les pourtours. Je ne sais pas d'où çà vient, peut-être des morphs poussés au maximum?

poitrine

Mais pour une 1ère c'est pas mal du tout :thumbup:


  thedjpp    ( ) ( posted at 5:13PM Mon, 09 September 2013  · @4103175

le crenelage est  du à la différence entre  le maillage  du  personnages  et celui du soutif

surtout  si  les mailles sont  en diagonales  ou lenticulaires 


  chacornac    ( ) ( posted at 4:31AM Tue, 10 September 2013  · @4103264


Bonjour,

et merci d'avoir testé ma "1ère création" :o)), enfin presque, puisque je suis partie du Kit CCK pour Dawn

c'est vrai que les Datas des auteurs sont lourds !!!

déjà bien que les maillots suivent les mouvements

en ce qui concerne la culotte "flottante", je sais, je sais..., et j'en ai ch... pour l'ajuster, car le kit de base - bodysuit - n'est pas ajusté au corps
j'aurais dû partir de Dawn elle-même ?

j'avais essayé en partant de Genesis, mais j'ai obtenu ce que montre l'image :o((

tans pis pour le soutif .. au fait, c'est quoi des mailles  lenticulaires ?

question, le sujet de ces discussions est clothes rigging, que veut dire rigging - la traduction Google > gréement...

Dany

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  Chris34    ( ) ( posted at 4:58AM Tue, 10 September 2013 · edited on 5:03AM Tue, 10 September 2013 · @4103266

Bonjour,

Djpp est dans le vrai.

Le gros problème de Dawn c'est qu'elle possède plus de 300 000 polygones, ce qui en fait une modélisation extrêmement lourde à gérer. (Pour info Genesis n'en a que 150000).

Créer un vêtement avec beaucoup moins de polygones que son support, c'est essayer de plier une planche sur une boule, il va y avoir des plis ;D

Je ne vois que deux solutions :

Un lissage des surfaces ou une transformation en maillage de type "garment" avant export, les deux augmentant malheureusement considérablement le nombre de polygones et donc le poids des fichiers finaux.

Voir également si dans Hexagon il n'existe pas la fonction "particles distance" et diminuer la valeur, plus le chiffre est petit, plus la courbe est douce.

Un petit mot sur le poids des textures, beaucoup de modeleurs travaillent avec des maps énormes 2048x2048 ou même 4000x4000 ce qui donne des images de plus de 5 Mo chacune, mais ce qui est nécessaire pour les détails d'une peau réaliste ne le devient plus pour d'autres objets, une map de 512x512 à 50 Ko fera très bien l'affaire pour une couleur de vêtements, un petit ajout de bruit et de flou directionnel pour le bump donneront un excellent résultat.

Au fait, j'ai téléchargé Dawn pour tester. Mais finalement, après visite de leur site je m'apperçois que c'est la même politique que chez Daz, un petit produit gratos et l'obligation de faire chauffer la CB pour tout le reste. Rien de neuf sous le soleil !

Rigging : du verbe to rig, se déguiser, s'habiller, mais s'utilise surtout avec la formule rig out qui veut dire se déguiser (s'habiller) en quelque-chose.

 

 

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  chacornac    ( ) ( posted at 6:13AM Tue, 10 September 2013  · @4103275

Oui, je me rends compte que Dawn est lourde dans Hexagon !!! le travail pour ne garder que le tronc...
c'est pour ça que ces Kits me facilitent le travail, car je débute en matière de "clothes rigging" :o))

Oui, on peut augmenter ou diminuer le lissage
"particles distance", je ne sais pas quel serait l'équivalent dans Hexagon pour les textures - rien vu dans le PDF -

en ce qui concerne les textures, 1024*1024 semble suffisant, surtout qu'on peut "tiler"

pour Dawn, déjà pas mal de free, les auteurs s'en donnent à cœur joie - pas besoin d'acheter !! -
cf.. ma page Liens pour Dawn http://dchacornac.free.fr/la3d/daz45/dz45d47.htm

merci pour l'explication de "rigging"

Dany

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  Chris34    ( ) ( posted at 6:29AM Tue, 10 September 2013  · @4103276

Pour le rigging, j'ai oublié le principal, l'explication qui nous concerne, si to rig se traduit aussi par se déguiser, se vêtir, par contre la traduction gréer est la plus proche, rig est également un derrick, un derrick est une structure d'acier, le gréement d'un voilier c'est tout ce qui concerne ses mâts, bômes, poulies, palans etc...

Le rigging en 3d c'est créer un squelette qui va permettre d'articuler un objet, on se rapproche déjà plus du derrick et du gréement, donc le clothe rigging est la création d'articulations qui vont permettre au vêtement de bouger comme son support.

OUF... 

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  caty77    ( ) ( posted at 7:49AM Tue, 10 September 2013  · @4103286

Bonjour,

rien trouvé non plus sur les "particles distance" dans Hexagon.

 

Pour Dawn, c'est vrai qu'en ce moment les auteurs sont bien partis dans les gratuits. Il y a encore Wilmap hier, et aujourd'hui c'est Jan019 qui s'y met.

Et merci pour le lien vers lully, Dany! A défaut d'avoir trouvé grand chose qui s'adapte à Dawn dans DS, il y a pas mal de choses pour V4.

 

Je crois malheureusement que dans certains cas, on sera obligé de travailler à même le corps dans Hexagon (pas encore essayé Dawn dedans); ce matin j'ai finit le découpage d'un pantalon pour V4, mais c'est assez galère pour ne pas mélanger les grilles parfois!

Sinon, pour le kit intégré qui flotte, peut-être utiliser un outil de déformation, pour rabattre si je puis dire ce qui est en trop? Je patauge encore dans Hexagon, mais il y a l'outil "décalage de courbe" (p147 du manuel) qui aiderait peut-être; ou "tordre" (p195).


  chacornac    ( ) ( posted at 9:20AM Tue, 10 September 2013 · edited on 9:24AM Tue, 10 September 2013 · @4103311


Chris, merci pour ces explications, en somme, c'est un genre d'armature souple

Caty, oui, travailler directement sur le mannequin, les couturiers font ça aussi :o))
mais dans un précédent message, tu as vu ce que ça donne à partir de Genesis, on voit les séparations entre les parties du corps, même si ça ne se voit pas dans Hexagon

je vais ré-essayer le kit flottant, à partir de tes infos, mais j'ai passé tellement de temps..
après tout, qu'à lui mettre un slip... ou colorer la partie "qui fâche" !!!!!

j'ai fait un mini tuto pour une amie sur ce génial Transfert Utility, à partir de la petite robe rouge évoquée dans ce topic - dernier message -
http://www.renderosity.com/mod/forumpro/showthread.php?thread_id=2871082

et en le refaisant, j'ai eu un doute concernant les options
la 1ère fois, j'avais choisi None - et la robe avait peu de latitude pour bouger, mais en choisissant Dress, on a beaucoup plus de morphs pour la robe
ma question, que choisir entre DVL Dress CCK, etc... j'ai choisi le 1er...

Dany

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  thedjpp    ( ) ( posted at 9:44AM Tue, 10 September 2013  · @4103325

En fait  Dany tu  as utilsé  un costume  déjà fait mais qui, d'après ce que je  vois, a été  extrudé*  sur  le  personnage lui même. Hors,  quand on fait l'extrusion sur l'ensemble d'un  objet composite la  jonction entre les plaques  à  tendence à  s'écarter en bisot cette micro  fente  a  pour effet  de  crée  une moirure  du à l'angle de l'arrète générée. Si on plie  cette arrète  elle  apparait  d'au temps  plus  que la pliure est importante. Comme  cette  coupure  est  faite  sur  une  suite  de  surface  canelées.  elles forment  des  hachures sur la  surface  du costume.

Toujours sur  Wings 

je  colore chaque  zone  avec une teinte différente et chaque teintes correspond au nom de la surface colorée .Exemple : lThigh sera la couleur de la cuisse gauche

Une fois que j'ai tout peint , je "combine" toutes les surfaces, se qui a pour effet de fabriquer un seul objet

l'extrusion se fera alors sans micros fentes , à l'exportation une fonction convertie les surfaces colorées en parties d'objet

ce qui me donne à nouveau un  objet articulable mais sans micro fentes

Si la fonction de  découpage  en fonction des zones colorées  n'existe  pas  il est facile  de le  fabriquer

on ouvre  l'objet  rigide dansun traitement  de  texte univercel tel  que Notepad++

on fait  la  recherche  [ctrl]F  le terme  usemtl  et  on demande  de  tout  remplacer par  la  lettre g

et  voila  votre  objet  est découpé  en  volumes individuel


  chacornac    ( ) ( posted at 10:21AM Tue, 10 September 2013 · edited on 10:22AM Tue, 10 September 2013 · @4103341

Si tu parles du "costume" créé à partir de Genesis, fait dans Hexagon, je suppose que c'est en agrandissant légérement l'ensmble - pour ne pas que ça colle et se confonde avec Genesis - que ça a créé ces "fissures"

justement, je voudrais utiliser Wings - qui lui, permet de colorer et séparer les srfaces -, mais quand j'importe un obj, ç'est vide ????

j'ai EditPad Lite - il me semble que c'est toi qui me l'avait indiqué -

oui, tu m'avais déjà indiqué cette astuce, mais dans les obj que j'ai, pas de usemtl ...

merci pour ces précisions

Dany

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  thedjpp    ( ) ( posted at 8:27AM Wed, 11 September 2013  · @4103543

Dany regarde dans le cartouche de "graphique des géométries" si tu as un nom d'objet

Si il y a un nom c'est qu'il y a un objet mais peut être pas dans le champ visuel, sélectionnes le nom dans le cartouche "graphique des géométries" replace la souris dans la fenêtre principale et fait [Maj]A cela doit positionner la fenêtre principale face à l'objet

D'autre part dans les option d'importations exportations spécifique au fichier OBJ vérifies que tu ais bien [10] en importation est [0,1] en exportation et que sur Daz tu es bien les ratios d'import- -export sur le cartouche « export options »

Il faut aussi avoir pas mal de mémoire vive disponible pour que wing soit opérationnel

De toute façons, en ce qui concerne, Genesis et Victoria, je ne les exportent jamais en un seul morceau, sauf si j'ai à travailler sur des chapeaux ou casques des gants ou des chaussures, J'élimine, mains pieds, et têtes à l'exportation, une foi éteint c'est divers parties, grâce à la fonction « ignore invisible nodes » dans le cartouche export options dans DAZ

 


  chacornac    ( ) ( posted at 9:21AM Wed, 11 September 2013  · @4103565

Au début, je suppose que tu parles de Wings ?

en ce qui concerne les exports de Genesis, je fais comme toi, je ne garde que le tronc, les bras et les cuisses

mais que je coche ou non « ignore invisible nodes », j'ai le personnage entier dans Hexagon, mais peut-être que tu parles de l'export > import > Wings ?

Dany

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