fallen21 opened this issue on Dec 02, 2012 · 4 posts
fallen21 posted Sun, 02 December 2012 at 11:54 AM
Bonjour,
Je rencontre un léger souci avec l'export en cr2 via DAZ4.5 (auparavant j'ai vu une vidéo expliquant/montrant comment exporté en cr2) rien de compliqué à priori, je fais quelques tests j'exporte Genesis avec des morphs uniquement disponible sur DS4, tout marche niquel.
Par contre dès que j'ajoute des vêtements, ce n'est plus du tout la meme histoire, quand j'exporte mon fichier sa taille grossit bien (indicateur qu'il y a plus d'éléments) pourtant quand je load le cr2 créer soit il me launch une partie du vêtement (sans Genesis) ou Genesis sans le reste ...
Y aurait il un point qui m'a échappé ?
PS: J'explique mon cheminement histoire d'etre clair:
thedjpp posted Mon, 03 December 2012 at 6:23 AM
a ) Export en cr2 n'exporte qu'un objet articulé à la foi (rien à voir avec le format pz3)
pour que ça marche il faut exporter chaque objets séparéments
on ne peut donc exporter un groupe objet + accesoir ( scene) avec cette fonction de façon directe
b) d'autre part, l'exporteation et l'importation des fichier obj qui seront manipulés au travers des fichier cr2 n'ont pas un ratio unitaire
il faut donc, pour qu'il n'y ai pas de distortions, sauvegarder le fichier obj avec un ratio de sauvegarde différent de celui de chargement , pour que l'adaptaion du fichier .obj + le fichier cr2 soit coérant , si non:
Non seulment l'objet est: ou beaucoup plus petit, ou beaucoup trop grand , et en plus , les points d 'articulations ne correspondent plus à rien et l'objet se désarticule dès qu'on modifi sa position.
ratio de sauvegarde -> 0.410105% valeur à mettre dans les propriétés d'exportation des fichier .obj
ratio de chargement -> 24384% valeur à mettre dans les propriétés d'importation des fichier .obj
fallen21 posted Tue, 04 December 2012 at 6:32 AM
Je viens de comprendre un truc, cependant est-il possible de composer une scène sur Daz et ensuite l'importer (correctement)dans Poser ?
thedjpp posted Wed, 05 December 2012 at 6:13 PM
Non .... sous forme .pz3
On peut exporter en collada (.dae) et en universal 3D (.u3d ), Poser lit il ces formats ?
On peux sauvegarder bien sur au format .obj une scène en séléctionnant tous les objets à merger mais tous ces objets seront rigides ... et les textures risquent de ne pas êtres passés correctement , quand au textures procédurales, la, pas de passage directe possible.